很多人對於耳機的定義不同
一般人
有人覺得能聽就好
有人覺得外型好看就好
有人覺得購買有名的品牌,聲音一定很好
...之類的
總結:不會太要求什麼。
發燒友
支持某廠牌某型號的怪咖
非常站在自己的想法當中
...之類的
總結:已經是經驗豐富的玩家了,各方面的資訊都知道,也會推薦自己喜歡的給人家。
在這邊當然是講給想踏入耳機世界或不知如何選購耳機的人聽的,
以下是要注意的事情:
1.在選擇耳機前,要先了解自己常聽的音樂類型是什麼?例如:樂器、搖滾、流行...等等。
有許多人覺得重低音的耳機就是好耳機,並不然,聽古典樂需要很重的低音嗎?
所以這時候就要分類了。
2.自己的預算多少?
這也挺重要的,500元的耳機有這價錢的聲音,5000元的耳機有5000元的聲音,
這時候也要配合自己喜歡聽的類型才選購,否則選錯了,5000元也是白花的。
3.聽老手的建議,盡量聽越多人的建議越好,但最終選擇權還是在於自己。
雖然是老手,但聲音是主見的,有的人喜歡這個聲音,但有人就是不喜歡。
4.去店家試聽,不能的話就盡量配合第三點的建議。
文字敘述和實際上聽到的也許不會一樣,自己耳朵所聽到的是最好的
以上,最基本的能遵守到,你也是可以買到預算內的好耳機的。
2009年4月29日 星期三
2009年4月9日 星期四
[CS系列] 迷上CS原因
自小時候就被老哥帶上玩FPS遊戲
從DOS的德軍總部=>毀滅戰士1、2=>雷神之鎚1
進入Windows的雷神之鎚2、3=>戰慄時空=>戰慄時空之絕對武力
中途應該還有瑣碎的FPS遊戲沒有列出來,也許是因為不太有名的關係
以上都是經典大作
戰慄時空之絕對武力
大約是我國小六年級的事情了
也大概有七、八年之久,在網咖上守的CS
初次拿起AWP麥格農狙擊槍
被一個日本小鬼說買槍只要按【B】【4】【6】,拿起綠色的大把狙擊槍
一槍一個的過癮感就上來了。
從只會看到人就打一個的開始
第一次跟隨老哥入團
感覺很新鮮
當時用著ICQ跟著同隊的人們討論事情、聊天
隊名還是用【毀天滅地】,英文【Armageddon】取尖隔的英文字【AMGD】
就是我們對名的縮寫
上了國中之後,因為太常玩CS了
當時的實力在的國中可以號稱最強的樣子(茶)
國中迷上很喜歡的CS影片,由對岸冷咖啡所做的影片,引用【On Your Mark】音樂來當背景
家上影片的內涵,非常喜愛
甜咖啡MV2-OnYour Mark
看了就知道大概是怎樣的意義囉!
甜咖啡系列影片我都覺得不錯
甜咖啡MV3
以上連結串流比較快,但不能崁入
高中開始就開始碰到實力相當的對手
班上有幾位技術都不賴,每次下課在網咖對戰都有爆笑的事情發生。
到了大學,CSOnline開始出現
比較容易可以玩到正規戰5V5
享受到團隊的默契以及不同於SV打打殺殺而已的滋味
反敗為勝、戰術使用、默契十足...等等的
CS在國外也有世界大賽
不僅觀賞到恐怖級的、神人級的實力和團隊
欣賞到每一隊各有不同風格的戰術。
CS會在FPS成功的打下經典FPS遊戲不為過
因為CS不只是靠技術,還有團隊的默契以及戰術使用
即使是冠軍隊伍也不可能沒有輸的時候
我看上的就是這種精神,與玩家的互動之下,彼此完成任務
都是在很多FPS遊戲下很難有的。
從DOS的德軍總部=>毀滅戰士1、2=>雷神之鎚1
進入Windows的雷神之鎚2、3=>戰慄時空=>戰慄時空之絕對武力
中途應該還有瑣碎的FPS遊戲沒有列出來,也許是因為不太有名的關係
以上都是經典大作
戰慄時空之絕對武力
大約是我國小六年級的事情了
也大概有七、八年之久,在網咖上守的CS
初次拿起AWP麥格農狙擊槍
被一個日本小鬼說買槍只要按【B】【4】【6】,拿起綠色的大把狙擊槍
一槍一個的過癮感就上來了。
從只會看到人就打一個的開始
第一次跟隨老哥入團
感覺很新鮮
當時用著ICQ跟著同隊的人們討論事情、聊天
隊名還是用【毀天滅地】,英文【Armageddon】取尖隔的英文字【AMGD】
就是我們對名的縮寫
上了國中之後,因為太常玩CS了
當時的實力在的國中可以號稱最強的樣子(茶)
國中迷上很喜歡的CS影片,由對岸冷咖啡所做的影片,引用【On Your Mark】音樂來當背景
家上影片的內涵,非常喜愛
甜咖啡MV2-OnYour Mark
看了就知道大概是怎樣的意義囉!
甜咖啡系列影片我都覺得不錯
甜咖啡MV3
以上連結串流比較快,但不能崁入
高中開始就開始碰到實力相當的對手
班上有幾位技術都不賴,每次下課在網咖對戰都有爆笑的事情發生。
到了大學,CSOnline開始出現
比較容易可以玩到正規戰5V5
享受到團隊的默契以及不同於SV打打殺殺而已的滋味
反敗為勝、戰術使用、默契十足...等等的
CS在國外也有世界大賽
不僅觀賞到恐怖級的、神人級的實力和團隊
欣賞到每一隊各有不同風格的戰術。
CS會在FPS成功的打下經典FPS遊戲不為過
因為CS不只是靠技術,還有團隊的默契以及戰術使用
即使是冠軍隊伍也不可能沒有輸的時候
我看上的就是這種精神,與玩家的互動之下,彼此完成任務
都是在很多FPS遊戲下很難有的。
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